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Your Quiet Twin of Thought and Trace in MASERINTS
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MASERINTS에 대해
디딤돌
LS001.미래 디지털 공간의 출현
LS002.새로운 디지털 공간의 경계에 서서
LS003.경험이 두뇌에 남을 때
LS004.경험의 발견과 창출
나침반
맥락과 상황
경험의 창출’ 유사개념
기억의 깊은 자국
조각경험을 잇는 Filler의 정체
개념적 디자인의 고찰
단서와 실마리
Mark Weiser
1952.Mark Weiser가 남긴 발자취
1991.The Computer for the 21st Century
1992.Does UbiComp Need Interface Agents
1993.Some Computer Science Issues in UbiComp
1993.Hot topic UbiComp
1994.Creating the Invisible Interface
1994.Speaking About Silence
1994.The World Is Not a Desktop
1995.Bleeding Edge Technology
1995.Designing Calm Technology
1995.The Technologist’s Responsibilities and Social Change
1996.Open House
1996.The Coming Age of Calm Technology
1998.The Future of UbiComp on Campus
1998.Riding on a Sea of Calm
1998.Activating Everyday Objects
2003. AMI in Everyday Life
2025.Mark Weiser’s Quest for Calm Computing
LS003.11. 경험이 두뇌에 남을 때
by
MASERINTS
2026-01-02
2026-01-07
LS003.경험이 두뇌에 남을 때
,
디딤돌
LS003.10. ‘여섯 번째 감각’과 MASERINTS
by
MASERINTS
2026-01-02
2026-01-07
LS003.경험이 두뇌에 남을 때
,
디딤돌
LS003.09. Matthew Hutson의 ‘여섯 번째 감각’
by
MASERINTS
2026-01-02
2026-01-07
LS003.경험이 두뇌에 남을 때
LS003.08. DAGENAM에서 MASERINTS의 VPTS로
by
MASERINTS
2026-01-02
2026-01-02
LS003.경험이 두뇌에 남을 때
,
디딤돌
LS003.07. DAGENAM에서 MASERINTS로 넘어감
by
MASERINTS
2026-01-02
2026-01-02
LS003.경험이 두뇌에 남을 때
,
디딤돌
LS003.06.05. DAGENAM과 Karl Friston
by
MASERINTS
2026-01-02
2026-01-02
LS003.경험이 두뇌에 남을 때
,
디딤돌
LS003.06.04. DAGENAM과 John Dewy
by
MASERINTS
2026-01-02
2026-01-02
LS003.경험이 두뇌에 남을 때
,
디딤돌
LS003.06.03. DAGENAM과 Lakoff와 Johnson
by
MASERINTS
2026-01-02
2026-01-02
LS003.경험이 두뇌에 남을 때
,
디딤돌
LS003.06.02. DAGENAM과 Janet Kolodner
by
MASERINTS
2026-01-02
2026-01-02
LS003.경험이 두뇌에 남을 때
,
디딤돌
LS003.06.01. DAGENAM과 유사개념 리서치
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MASERINTS
2026-01-02
2026-01-02
LS003.경험이 두뇌에 남을 때
,
디딤돌
LS003.05. DAGENAM이라는 이름의 의미
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MASERINTS
2026-01-01
2026-01-01
LS003.경험이 두뇌에 남을 때
,
디딤돌
LS003.04. 간접경험생성기 프로세스
by
MASERINTS
2026-01-01
2026-01-01
LS003.경험이 두뇌에 남을 때
,
디딤돌
LS003.03. ‘간접경험’의 중요성
by
MASERINTS
2026-01-01
2026-01-01
LS003.경험이 두뇌에 남을 때
,
디딤돌
LS003.02. 지각(知覺)의 여섯 번째 문을 향하여
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MASERINTS
2026-01-01
2026-01-01
LS003.경험이 두뇌에 남을 때
,
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LS003.01. 육감(六感)에 대한 새로운 프레이밍
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2026-01-01
2026-01-01
LS003.경험이 두뇌에 남을 때
,
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