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Your Quiet Twin of Thought and Trace in MASERINTS
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MASERINTS에 대해
디딤돌
LS001.미래 디지털 공간의 출현
LS002.새로운 디지털 공간의 경계에 서서
LS003.경험이 두뇌에 남을 때
LS004.경험의 발견과 창출
LS005.MASERINTS 속 표현의 참뜻
LS006.‘유비쿼터스’+ ‘컴퓨팅’이란 표현
나침반
맥락과 상황
경험의 창출’ 유사개념
기억의 깊은 자국
조각경험을 잇는 Filler의 정체
디지털 중독과 알고리즘조작
잃어버렸던 내 공간을 찾아서
단서와 실마리
Mark Weiser
1952.Mark Weiser가 남긴 발자취
1991.The Computer for the 21st Century
1992.Does UbiComp Need Interface Agents
1993.Hot topic UbiComp
1995~1996 Calm Technology
1998.Riding on a Sea of Calm
LS006.11. 에필로그
by
MASERINTS
2026-02-12
2026-02-12
LS006.‘유비쿼터스’+ ‘컴퓨팅’이란 표현
LS006.10. 성숙되지 않은 ‘Ubicomp’
by
MASERINTS
2026-02-12
2026-02-12
LS006.‘유비쿼터스’+ ‘컴퓨팅’이란 표현
LS006.09. 눈치를 보는 컴퓨터 디바이스들
by
MASERINTS
2026-02-12
2026-02-12
LS006.‘유비쿼터스’+ ‘컴퓨팅’이란 표현
LS006.08. 컴퓨터 디바이스와의 관계: 상호작용과 온라인
by
MASERINTS
2026-02-12
2026-02-12
LS006.‘유비쿼터스’+ ‘컴퓨팅’이란 표현
LS006.07. 컴퓨팅이 ‘유비쿼터스’하다는 의미
by
MASERINTS
2026-02-12
2026-02-12
LS006.‘유비쿼터스’+ ‘컴퓨팅’이란 표현
LS006.06. 숨겨진 컴퓨터들
by
MASERINTS
2026-02-12
2026-02-12
LS006.‘유비쿼터스’+ ‘컴퓨팅’이란 표현
LS006.05. ‘컴퓨팅’이란 의미
by
MASERINTS
2026-02-12
2026-02-12
LS006.‘유비쿼터스’+ ‘컴퓨팅’이란 표현
LS006.04. ‘유비쿼터스’한 역사적 산출물들
by
MASERINTS
2026-02-12
2026-02-12
LS006.‘유비쿼터스’+ ‘컴퓨팅’이란 표현
LS006.03. ‘유비쿼터스’란 의미
by
MASERINTS
2026-02-12
2026-02-12
LS006.‘유비쿼터스’+ ‘컴퓨팅’이란 표현
LS006.02. ‘유비쿼터스’ + ‘컴퓨팅’
by
MASERINTS
2026-02-12
2026-02-12
LS006.‘유비쿼터스’+ ‘컴퓨팅’이란 표현
LS006.01. ‘유비쿼터스’+ ‘컴퓨팅’이란 표현
by
MASERINTS
2026-02-12
2026-02-12
LS006.‘유비쿼터스’+ ‘컴퓨팅’이란 표현
LS005.08. 에필로그
by
MASERINTS
2026-02-10
2026-02-10
LS005.MASERINTS 속 표현의 참뜻
LS005.07. 자주 사용하는 표현들의 명확한 의미
by
MASERINTS
2026-02-10
2026-02-10
LS005.MASERINTS 속 표현의 참뜻
LS005.06. 보다 복잡하지만, 사람들에게는 보다 단순한 세상
by
MASERINTS
2026-02-10
2026-02-10
LS005.MASERINTS 속 표현의 참뜻
LS005.05. 사람들의 의지와 관계없이 오고 있는 ‘새로운 세상’
by
MASERINTS
2026-02-10
2026-02-10
LS005.MASERINTS 속 표현의 참뜻
LS005.04. 그러면 ‘새로운 세상’은 무엇일까?
by
MASERINTS
2026-02-10
2026-02-10
LS005.MASERINTS 속 표현의 참뜻
LS005.03. 아무런 의미없이 사용되는 온 ‘새로운 세상’이라는 표현
by
MASERINTS
2026-02-10
2026-02-10
LS005.MASERINTS 속 표현의 참뜻
LS005.02. ‘새로운 세상’이란 표현의 명확한 의미
by
MASERINTS
2026-02-10
2026-02-10
LS005.MASERINTS 속 표현의 참뜻
LS005.01. MASERINTS 속 표현의 참뜻: 프롤로그
by
MASERINTS
2026-02-10
2026-02-10
LS005.MASERINTS 속 표현의 참뜻
INC027.04. 잃어버렸던 내 공간을 찾아서: 추가정보
by
MASERINTS
2026-02-09
2026-02-09
잃어버렸던 내 공간을 찾아서
INC027.03. 잃어버렸던 내 공간을 찾아서: Ubicomp과의 관계
by
MASERINTS
2026-02-09
2026-02-09
잃어버렸던 내 공간을 찾아서
INC027.02. 잃어버렸던 내 공간을 찾아서: 학문적 배경
by
MASERINTS
2026-02-09
2026-02-09
잃어버렸던 내 공간을 찾아서
INC027.01. 잃어버렸던 내 공간을 찾아서: 프롤로그
by
MASERINTS
2026-02-09
2026-02-09
잃어버렸던 내 공간을 찾아서
LS004.19. 에필로그: 경험의 발견과 창출
by
MASERINTS
2026-02-06
2026-02-06
LS004.경험의 발견과 창출
LS004.18. 창출을 경험한다는 것
by
MASERINTS
2026-02-06
2026-02-06
LS004.경험의 발견과 창출
LS004.17. 경험을 발견할 수 있는 간단한 방법
by
MASERINTS
2026-02-06
2026-02-06
LS004.경험의 발견과 창출
LS004.16. 두뇌 어딘 가에 있을 잊혀 진 그 무엇을 찾아서
by
MASERINTS
2026-02-06
2026-02-06
LS004.경험의 발견과 창출
LS004.15. 컴퓨터는 어떻게 경험을 발견하고 창출할까?
by
MASERINTS
2026-02-06
2026-02-06
LS004.경험의 발견과 창출
LS004.14. ‘주체적행동능력’의 회복
by
MASERINTS
2026-02-06
2026-02-06
LS004.경험의 발견과 창출
LS004.13. 주변 맥락을 통한 삶의 의미 발견
by
MASERINTS
2026-02-06
2026-02-06
LS004.경험의 발견과 창출
LS004.12. 주변 맥락의 변화와 사람들의 습관과 행동
by
MASERINTS
2026-02-06
2026-02-06
LS004.경험의 발견과 창출
LS004.11. 가장 중요한 것은 맥락을 발견하는 것
by
MASERINTS
2026-02-06
2026-02-06
LS004.경험의 발견과 창출
LS004.10. 두뇌를 움직이게 하는 간단한 방법
by
MASERINTS
2026-02-06
2026-02-06
LS004.경험의 발견과 창출
INC026.08. 에필로그:언제든 유혹이 앞설 수 있다.
by
MASERINTS
2026-02-01
2026-02-09
디지털 중독과 알고리즘조작
INC026.07. 디지털 중독과 알고리즘 조작의 관계
by
MASERINTS
2026-02-01
2026-02-09
디지털 중독과 알고리즘조작
INC026.06. 알고리즘조작
by
MASERINTS
2026-02-01
2026-02-09
디지털 중독과 알고리즘조작
INC026.05. 의존성에 의해 나타나는 중독성 징후(2)
by
MASERINTS
2026-02-01
2026-02-09
디지털 중독과 알고리즘조작
INC026.04. 의존성에 의해 나타나는 중독성 징후(1)
by
MASERINTS
2026-02-01
2026-02-09
디지털 중독과 알고리즘조작
INC026.03. 디지털 의존성에 대한 정신적 과정
by
MASERINTS
2026-02-01
2026-02-09
디지털 중독과 알고리즘조작
INC026.02. 디지털 중독의 시작
by
MASERINTS
2026-02-01
2026-02-09
디지털 중독과 알고리즘조작
INC026.01. 프롤로그: 사람들을 해독하는 디지털 포식자
by
MASERINTS
2026-02-01
2026-02-09
디지털 중독과 알고리즘조작
INC025.05. Filler 선택기준-예측성
by
MASERINTS
2026-01-28
2026-02-09
조각경험을 잇는 Filler의 정체
INC025.04. Filler 선택기준-행동적 태깅
by
MASERINTS
2026-01-28
2026-02-09
조각경험을 잇는 Filler의 정체
INC025.03. Filler 선택기준: 감정과 활성화
by
MASERINTS
2026-01-28
2026-02-09
조각경험을 잇는 Filler의 정체
INC025.02. Filler 선택: 맥락과 스키마의 적합성
by
MASERINTS
2026-01-28
2026-02-09
조각경험을 잇는 Filler의 정체
INC025.01. 두뇌의 Filler 선택: 연상력
by
MASERINTS
2026-01-28
2026-02-09
조각경험을 잇는 Filler의 정체
LS004.09. 기술에 대해 눈을 떠야 하는 이유
by
MASERINTS
2026-01-20
2026-01-20
LS004.경험의 발견과 창출
LS004.08. 삶의 흐름과 너무 가까워진 기술들
by
MASERINTS
2026-01-20
2026-01-20
LS004.경험의 발견과 창출
LS004.07. 활동적인 두뇌와 디지털 공간과의 공존
by
MASERINTS
2026-01-20
2026-01-20
LS004.경험의 발견과 창출
LS004.06. 많은 조각경험과 창의성의 유연성 증가
by
MASERINTS
2026-01-20
2026-01-20
LS004.경험의 발견과 창출
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