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Your Quiet Twin of Thought and Trace in MASERINTS
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MASERINTS에 대해
디딤돌
LS001.미래 디지털 공간의 출현
LS002.새로운 디지털 공간의 경계에 서서
LS003.경험이 두뇌에 남을 때
LS004.경험의 발견과 창출
나침반
맥락과 상황
경험의 창출’ 유사개념
기억의 깊은 자국
조각경험을 잇는 Filler의 정체
개념적 디자인의 고찰
단서와 실마리
Mark Weiser
1952.Mark Weiser가 남긴 발자취
1991.The Computer for the 21st Century
1992.Does UbiComp Need Interface Agents
1993.Some Computer Science Issues in UbiComp
1993.Hot topic UbiComp
1994.Creating the Invisible Interface
1994.Speaking About Silence
1994.The World Is Not a Desktop
1995.Bleeding Edge Technology
1995.Designing Calm Technology
1995.The Technologist’s Responsibilities and Social Change
1996.Open House
1996.The Coming Age of Calm Technology
1998.The Future of UbiComp on Campus
1998.Riding on a Sea of Calm
1998.Activating Everyday Objects
2003. AMI in Everyday Life
2025.Mark Weiser’s Quest for Calm Computing
LS004.03. 스마트한 사람이 되려면
by
MASERINTS
2026-01-11
2026-01-11
LS004.경험의 발견과 창출
,
디딤돌
LS004.02. 떠오르는 기억들의 알 수 없는 연관성
by
MASERINTS
2026-01-11
2026-01-11
LS004.경험의 발견과 창출
,
디딤돌
LS004.01. 경험의 발견과 창출, 그 서문
by
MASERINTS
2026-01-07
2026-01-10
LS004.경험의 발견과 창출
,
디딤돌
LS003.11. 경험이 두뇌에 남을 때
by
MASERINTS
2026-01-02
2026-01-07
LS003.경험이 두뇌에 남을 때
,
디딤돌
LS003.10. ‘여섯 번째 감각’과 MASERINTS
by
MASERINTS
2026-01-02
2026-01-07
LS003.경험이 두뇌에 남을 때
,
디딤돌
LS003.09. Matthew Hutson의 ‘여섯 번째 감각’
by
MASERINTS
2026-01-02
2026-01-07
LS003.경험이 두뇌에 남을 때
LS003.08. DAGENAM에서 MASERINTS의 VPTS로
by
MASERINTS
2026-01-02
2026-01-02
LS003.경험이 두뇌에 남을 때
,
디딤돌
LS003.07. DAGENAM에서 MASERINTS로 넘어감
by
MASERINTS
2026-01-02
2026-01-02
LS003.경험이 두뇌에 남을 때
,
디딤돌
LS003.06.05. DAGENAM과 Karl Friston
by
MASERINTS
2026-01-02
2026-01-02
LS003.경험이 두뇌에 남을 때
,
디딤돌
LS003.06.04. DAGENAM과 John Dewy
by
MASERINTS
2026-01-02
2026-01-02
LS003.경험이 두뇌에 남을 때
,
디딤돌
LS003.06.03. DAGENAM과 Lakoff와 Johnson
by
MASERINTS
2026-01-02
2026-01-02
LS003.경험이 두뇌에 남을 때
,
디딤돌
LS003.06.02. DAGENAM과 Janet Kolodner
by
MASERINTS
2026-01-02
2026-01-02
LS003.경험이 두뇌에 남을 때
,
디딤돌
LS003.06.01. DAGENAM과 유사개념 리서치
by
MASERINTS
2026-01-02
2026-01-02
LS003.경험이 두뇌에 남을 때
,
디딤돌
LS003.05. DAGENAM이라는 이름의 의미
by
MASERINTS
2026-01-01
2026-01-01
LS003.경험이 두뇌에 남을 때
,
디딤돌
LS003.04. 간접경험생성기 프로세스
by
MASERINTS
2026-01-01
2026-01-01
LS003.경험이 두뇌에 남을 때
,
디딤돌
LS003.03. ‘간접경험’의 중요성
by
MASERINTS
2026-01-01
2026-01-01
LS003.경험이 두뇌에 남을 때
,
디딤돌
LS003.02. 지각(知覺)의 여섯 번째 문을 향하여
by
MASERINTS
2026-01-01
2026-01-01
LS003.경험이 두뇌에 남을 때
,
디딤돌
LS003.01. 육감(六感)에 대한 새로운 프레이밍
by
MASERINTS
2026-01-01
2026-01-01
LS003.경험이 두뇌에 남을 때
,
디딤돌
LS002.06. 삶의 흔적들을 모으는 디지털 공간
by
MASERINTS
2025-12-16
2025-12-29
LS002.새로운 디지털 공간의 경계에 서서
,
디딤돌
LS002.05.02. 경험과 현실의 동기화
by
MASERINTS
2025-12-15
2026-01-01
LS002.새로운 디지털 공간의 경계에 서서
,
디딤돌
LS002.05.01 MASERINTS, 경험과 현실을 잇다
by
MASERINTS
2025-12-15
2026-01-01
LS002.새로운 디지털 공간의 경계에 서서
,
디딤돌
LS002.04. DAGENAM에 시동을 건 Ubicomp
by
MASERINTS
2025-12-15
2025-12-29
LS002.새로운 디지털 공간의 경계에 서서
,
디딤돌
LS002.03. MASERINTS에 스며든 한순간의 깨달음
by
MASERINTS
2025-12-15
2025-12-29
LS002.새로운 디지털 공간의 경계에 서서
,
디딤돌
LS002.02. 이미 디지털에 잠긴 세상
by
MASERINTS
2025-12-15
2025-12-28
LS002.새로운 디지털 공간의 경계에 서서
,
디딤돌
LS002.01. 나만이 세상에 대한 Storytelling
by
MASERINTS
2025-12-15
2025-12-28
LS002.새로운 디지털 공간의 경계에 서서
,
디딤돌
LS001.09. 미래 디지털 공간의 출현
by
MASERINTS
2025-12-08
2025-12-26
LS001.미래 디지털 공간의 출현
,
디딤돌
LS001.08. Storytelling이 여정
by
MASERINTS
2025-12-08
2025-12-26
LS001.미래 디지털 공간의 출현
,
디딤돌
LS001.07. MASERINTS의 개념적 디자인
by
MASERINTS
2025-12-08
2025-12-26
LS001.미래 디지털 공간의 출현
,
디딤돌
LS001.06. 다시 깨어난 미완의 미래
by
MASERINTS
2025-12-08
2025-12-26
LS001.미래 디지털 공간의 출현
,
디딤돌
LS001.05. Storytelling의 베이스켐프
by
MASERINTS
2025-12-08
2025-12-26
LS001.미래 디지털 공간의 출현
,
디딤돌
LS001.04. 집사같은 마음을 가진 평생의 동반자
by
MASERINTS
2025-12-08
2025-12-26
LS001.미래 디지털 공간의 출현
,
디딤돌
LS001.03. 집사같은 디지털 공간
by
MASERINTS
2025-12-08
2025-12-26
LS001.미래 디지털 공간의 출현
,
디딤돌
LS001.02.02. 전환비용의 궁극적 책임
by
MASERINTS
2025-12-08
2025-12-26
LS001.미래 디지털 공간의 출현
,
디딤돌
LS001.02.01. 공유된 공간에서의 맥락적 전환
by
MASERINTS
2025-12-08
2025-12-26
LS001.미래 디지털 공간의 출현
,
디딤돌
LS001.01. 디지털 공간과 정신적 단절
by
MASERINTS
2025-12-08
2025-12-26
LS001.미래 디지털 공간의 출현
,
디딤돌